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可能是怪兽的CEO哈罗德·瑞安。(ProbablyMonsters图)

ProbablyMonsters这是一家总部位于华盛顿州贝尔维尤的电子游戏公司。该公司周二宣布,已在a轮融资中筹得2亿美元。

由前bungie首席执行官Harold Ryan于2016年创立的problymonsters是一个自称“通过以人为本的文化建立一个可持续发展的游戏工作室家族”的团体。与传统的游戏发行商不同,它在商业管理中扮演了更积极的角色,这一安排旨在解放工作室人员,让他们花更多时间在创造性工作上。

根据福布斯的说法,2亿美元是最大的资金任何视频游戏公司都通过A系列举起来。以前报道了Geekwire.“可能怪兽”一直在积极筹款。

据该公司发布的新闻稿称,这笔资金将让problymonsters继续发展业务,同时“为以人为本的游戏事业提供持久的稳定”。

换句话说,ProbablyMonsters的领导层打算雇佣员工,并长期留住他们,而不是像高端电子游戏开发中那样,通过雇佣和解雇循环不断地跳槽。这些资金还将用于扩大现场运营和社区参与。

“作为我们增长的一部分,我们现在安全超出任何一个AAA游戏项目,可预测地提供我们的团队,稳定,创造性地有益,较持久的博彩职业,”Ryan在新闻稿中表示。“我们的目标是使Probablymonsters成为一个拥有愿景的开发商可以建立有意义的职业生涯,在积极的文化中茁壮成长,并为世界各地的游戏玩家提供惊人的经历。”

Ryan的目标是Probablymonsters,除了简单地创造高预算原始知识产权,是创建一个“尊重文化“在整个公司。这个想法是在创造者周围建立工作室,提供后勤支持,因为他们开发了新的比赛,并为员工维持稳定,可靠的企业环境。

(这可能听起来很明显,但在现代主流的美国视频游戏行业中,这是一个积极努力的大公司避免高开发商倦怠/营业额是低调革命性。)

probablymonsters目前维持三场内部开发工作室。Firewalk目前正在开发一个多人游戏由索尼互动娱乐出版而《Cauldron》的第一个项目则是一款“将围绕着玩家而发展的单人冒险游戏”。

据报道,第三个尚未命名的团队正在致力于“将玩家聚集在一起的下一代开放世界合作体验”。

所有三支球队都被认为是“AAA”。在游戏行业的普拉斯,这是一支大型的预算,但它没有正式的定义;Ryan本人认为一个“AAA”的发展团队,包括75人以上的某个地方。Probablymonsters目前雇用了超过230人的员工并计划雇用更多。

融资回合由LKCM Headwater投资领导,德克萨斯州堡垒价值的路德金资本管理。虽然未释放特定名称,但从投资者向以前的资金回合捐款的投资者提出了大部分资金。

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